EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาในการ "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มคุณภาพของเกมเช่น Dead Space และ Iron Man เทคนิคที่ทันสมัยนี้เกี่ยวข้องกับการรวมชุดพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้าไว้ในทรัพยากรเดียวการประมวลผลที่เพรียวลมและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวแบบไดนามิกใหม่ เซสชั่นจะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการพัฒนากราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
แฟน ๆ รอการนำเสนอนี้อย่างกระตือรือร้นหวังว่าจะได้เห็นภาพการเล่นเกมหรือรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศในปี 2565 โครงการยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งเป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC กำจัดข่าวลือเหล่านี้ยืนยันการพัฒนาอย่างแข็งขัน การประชุมมีกำหนดในวันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับ Iron Man นั้นกระจัดกระจาย แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ Unreal 5 นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่า EA Motive อาจรวมกลไกการบินจากงานก่อนหน้านี้