Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie ich innowacyjnego podejścia do „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, koncentrując się na zwiększeniu jakości gier, takich jak Dead Space i Iron Man. Ta najnowocześniejsza technika obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w pojedynczy zasób, usprawnianie przetwarzania i umożliwienie tworzeniu nowych, dynamicznych tekstur. Sesja zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artysty technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Fani z niecierpliwością czekają na tę prezentację, mając nadzieję, że zobaczą nagranie do gry lub nowe szczegóły na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał spowity tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak zaangażowanie EA Motive w GDC rozprasza te plotki, potwierdzając aktywny rozwój. Konferencja zaplanowana jest na 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące Iron Mana są rzadkie, ale potwierdzono, że jest to gra dla jednego gracza z elementami RPG i otwartym światem, zbudowanym na Unreal Engine 5. Istnieje również Buzz Motive Motive może uwzględniać mechanikę lotów z poprzedniej pracy nad Anthem, dodając ekscytującego wymiaru przygodom Tony'ego Starka.