EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ đối với "các bộ kết cấu" tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, tập trung vào việc nâng cao chất lượng trực quan của các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Kỹ thuật tiên tiến này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo ra các kết cấu mới, động. Phiên này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Người hâm mộ háo hức chờ đợi bài thuyết trình này, hy vọng sẽ có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi hoặc các chi tiết mới về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố vào năm 2022, dự án vẫn bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy đầu cơ về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xua tan những tin đồn này, xác nhận sự phát triển tích cực. Hội nghị dự kiến vào ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Thông tin chi tiết về Iron Man rất thưa thớt, nhưng nó được xác nhận là một trò chơi chơi đơn với các yếu tố RPG và một thế giới mở, được xây dựng trên Unreal Engine 5. Cũng có tiếng vang rằng EA Motive có thể kết hợp các cơ chế bay từ công việc trước đây của họ trên Anthem, thêm một chiều kích ly kỳ cho cuộc phiêu lưu của Tony Stark.