Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de nieuw uitgebrachte vergetelheid, wat suggereert dat de term "Remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de aangebrachte wijzigingen inslaat. In een gesprek met videogamer dacht Nesmith na over de immense inspanning die ging over het maken van de originele RPG uit 2006 en werd verbaasd over de uitgebreide revisie die in de remaster werd gepresenteerd.
"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," merkte Nesmith op. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben geslagen. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te veranderen. Ik bedoel, dat is elk deel van het spel aanraken."
Hoewel Bethesda het project tot zijn verrassing lanceert, zijn fans grotendeels onder de indruk van de talloze veranderingen, variërend van visuele verbeteringen tot core gameplay -aanpassingen. Functies zoals een nieuwe Sprint -monteur en aanpassingen aan het nivelleringssysteem hebben ertoe geleid dat velen het gevoel hebben dat Oblivion Remastered dichter bij een remake is dan een remaster, een sentiment weergegeven door Nesmith.
"Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0," verklaarde Nesmith. "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."
In dezelfde discussie probeerde Nesmith de reikwijdte van de remaster te definiëren: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."
Terwijl de gemeenschap het nauwgezette werk achter de Oblivion Remastered viert, deelde Bethesda inzichten in hun naamgevingsbeslissing voor de RPG-heruitgave. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat ze de vergetelheid "nooit wilden opnieuw maken", maar eerder bedoeld waren om de geliefde ervaring te behouden terwijl ze het bijwerken voor een nieuw publiek, inclusief onvolkomenheden.
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," ging de verklaring van Bethesda verder. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en uitgebracht als een schaduwdruppel door Bethesda, nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De Modding Community heeft enthousiast gereageerd op de verrassingslancering, waardoor de Elder Scrolls -gemeenschap verder wordt verkwist.
Voor degenen die graag in de vernieuwde wereld van Cyrodiil willen duiken, bieden we een uitgebreide gids voor Remastered Oblivion. Dit omvat een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste Questline en elke Guild Quest, tips over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen en nog veel meer.