Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng gulat sa gawaing Bethesda at Virtuos sa bagong pinakawalan na limot na remastered, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa lawak ng mga pagbabago na ginawa. Sa isang pag -uusap na may videogamer , ipinakita ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na napunta sa paglikha ng orihinal na 2006 RPG at namangha sa komprehensibong overhaul na ipinakita sa remaster.
"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng isang mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, na hawakan ang bawat bahagi ng laro."
Bagaman pinanatili ni Bethesda ang proyekto sa ilalim ng balot hanggang sa paglulunsad ng sorpresa nito, ang mga tagahanga ay higit na humanga sa maraming mga pagbabago, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pagbabago sa pangunahing gameplay. Ang mga tampok tulad ng isang bagong mekaniko ng Sprint at ang mga pagsasaayos sa sistema ng leveling ay humantong sa maraming pakiramdam na ang limot na remastered ay mas malapit sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang, isang damdamin na binigkas ng Nesmith.
"Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0," sabi ni Nesmith. "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Sa parehong talakayan, tinangka ni Nesmith na tukuyin ang saklaw ng remaster: "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0."
Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang masusing gawain sa likod ng Oblivion Remastered, ibinahagi ni Bethesda ang mga pananaw sa kanilang desisyon sa pagbibigay ng pangalan para sa muling paglabas ng RPG. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na "hindi nila nais na muling gumawa ng" limot ngunit sa halip ay naglalayong mapanatili ang minamahal na karanasan habang ina -update ito para sa isang bagong madla, kasama ang mga pagkadilim.
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag mula kay Bethesda ay nagpatuloy. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan bilang isang drop ng anino ni Bethesda, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig na tumugon sa paglulunsad ng sorpresa, na higit na nakapagpapalakas sa pamayanan ng Elder Scrolls.
Para sa mga sabik na sumisid sa na -update na mundo ng Cyrodiil, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay sa Oblivion Remastered. Kasama dito ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.