Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp đằng sau The Elder Scrolls IV: Oblivion , đã bày tỏ sự sợ hãi về tác phẩm của Bethesda và Virtuos về sự phát hành mới được phát hành, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn đóng gói phạm vi của các thay đổi được thực hiện. Trong một cuộc trò chuyện với Videogamer , Nesmith đã phản ánh về nỗ lực to lớn đã tạo ra game nhập vai ban đầu năm 2006 và đã rất kinh ngạc bởi cuộc đại tu toàn diện được trình bày trong bản remaster.
"Tôi đã cho rằng đây sẽ là một bản cập nhật kết cấu", Nesmith nhận xét. "Tôi thực sự không nghĩ rằng đó sẽ là đại tu hoàn chỉnh mà họ đã tuyên bố là ... Tôi sẽ không đánh mắt vào điều đó. Nhưng để làm lại hoàn toàn hoạt hình, hệ thống hoạt hình, đặt vào động cơ không thực, thay đổi hệ thống san lấp mặt bằng, thay đổi giao diện người dùng.
Mặc dù Bethesda vẫn giữ dự án được kết thúc cho đến khi ra mắt bất ngờ, người hâm mộ đã bị ấn tượng phần lớn bởi vô số thay đổi, từ cải tiến trực quan đến sửa đổi trò chơi cốt lõi. Các tính năng như cơ chế chạy nước rút mới và các điều chỉnh cho hệ thống san lấp đã khiến nhiều người cảm thấy rằng sự remaster bị lãng quên gần với một bản làm lại hơn là một bản remaster đơn thuần, một tình cảm được lặp lại bởi Nesmith.
"Gần nhất có thể đến [để phân loại nó] là Oblivion 2.0," Nesmith tuyên bố. "Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Trong cùng một cuộc thảo luận, Nesmith đã cố gắng xác định phạm vi của bản remaster: "gần nhất có thể đến [để phân loại nó] là quên 2.0."
Khi cộng đồng tôn vinh công việc tỉ mỉ đằng sau sự lãng mạn bị lãng quên, Bethesda đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quyết định đặt tên của họ cho việc phát hành lại RPG. Trong một tuyên bố truyền thông xã hội, hãng phim đã làm rõ rằng họ "không bao giờ muốn làm lại" quên lãng mà chỉ nhằm mục đích duy trì trải nghiệm yêu thích trong khi cập nhật nó cho một đối tượng mới, bao gồm cả sự không hoàn hảo.
"Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil", tuyên bố từ Bethesda tiếp tục. "Nhưng cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là, bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được tiết lộ và phát hành dưới dạng Bóng tối của Bethesda, hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S. Xbox Game Pass Ultimate SCORCSCRIBERS có thể được hưởng thêm chi phí. Cộng đồng Modding đã phản ứng nhiệt tình với sự ra mắt bất ngờ, tiếp tục tiếp thêm sinh lực cho cộng đồng Elder Scrolls.
Đối với những người háo hức đi sâu vào thế giới được tân trang lại của Cyrodiil, chúng tôi cung cấp một hướng dẫn toàn diện về sự lãng phí lãng quên. Điều này bao gồm một bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, các mẹo về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, những việc cần làm trước, và nhiều hơn nữa.