Valve heeft onlangs een belangrijke patch voor deadlock uitgebracht, met een uitgebreid herontwerp van de kaart van de game. De bijgewerkte kaart heeft nu drie rijstroken in plaats van de vorige vier, waardoor het meer in lijn is met het klassieke MOBA -formaat. Deze verschuiving is ingesteld om de gameplay -dynamiek aanzienlijk te wijzigen, waardoor spelers hun strategieën voor resource distributie heroverwegen. Eerder volgde het spel een "1 vs 2" lane-opstelling, maar met de nieuwe structuur met drie rijstroken zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan positioneren, wat een belangrijke strategische revisie aanspeelt.
Afbeelding: Steampowered.com
De kaartreorganisatie strekt zich ook uit tot andere elementen, inclusief de herpositionering van neutrale kampen, buffs en andere belangrijke kenmerken. Om spelers te helpen bij het wennen van deze veranderingen, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze modus kunnen spelers de herziene lay-out verkennen zonder de gevechtsdruk en een stressvrije manier bieden om zich vertrouwd te maken met de nieuwe omgeving.
De patch vernieuwt ook het Soul Orb -systeem, waardoor het voor spelers gemakkelijker wordt om zielen te verzamelen, zelfs als ze de dodende klap niet landen. Deze verandering is bedoeld om de accumulatie van hulpbronnen te versnellen. Bovendien zijn de effecten van zielen aangepast, waaronder een vermindering van de tijd die ze in de lucht zweven voordat ze worden verzameld.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen van de sprintmechanica en de karakterbalans. De patch voegt ook ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, die de algehele game-ervaring zouden moeten verbeteren. De prestaties zijn geoptimaliseerd en er zijn talloze bugs opgelost. Voor een gedetailleerd overzicht van alle wijzigingen, bezoek dan de officiële pagina met patchnotities.