Valve เพิ่งเปิดตัวแพทช์ที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งมีการออกแบบแผนที่ของเกมใหม่ที่ครอบคลุม แผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงในขณะนี้มีสามเลนแทนที่จะเป็นสี่ก่อนหน้านี้นำมาซึ่งความสอดคล้องกับรูปแบบ MOBA แบบคลาสสิกมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแปลงพลวัตการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่กลยุทธ์การกระจายทรัพยากรของพวกเขา ก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวตามการตั้งค่าเลน "1 vs 2" แต่ด้วยโครงสร้างสามเลนใหม่ทีมจะวางตำแหน่งฮีโร่สองตัวต่อเลนทำให้เกิดการยกเครื่องเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่
รูปภาพ: Steampowered.com
การจัดระเบียบแผนที่ขยายไปถึงองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นกันรวมถึงการจัดตำแหน่งค่ายที่เป็นกลางบัฟและคุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการทำความคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ โหมดนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจเค้าโครงที่ได้รับการแก้ไขโดยไม่มีแรงกดดันจากการต่อสู้นำเสนอวิธีที่ปราศจากความเครียดเพื่อทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมใหม่
แพทช์ยังปรับปรุงระบบ Soul Orb ทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณได้ง่ายขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการฆ่า การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเร่งการสะสมทรัพยากร นอกจากนี้ผลกระทบของวิญญาณได้รับการปรับแต่งรวมถึงการลดลงในเวลาที่พวกเขาลอยอยู่ในอากาศก่อนที่จะถูกรวบรวม
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละคร แพตช์ยังเพิ่มการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSs, FSR, Nvidia Reflex และ Anti-Lag 2.0 ซึ่งควรปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ประสิทธิภาพได้รับการปรับให้เหมาะสมและมีการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย สำหรับภาพรวมโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้แน่ใจว่าได้เยี่ยมชมหน้าแพทช์บันทึกอย่างเป็นทางการ