Valve သည်မကြာသေးမီကဂိမ်း၏မြေပုံနှင့်ပြည့်စုံစွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်သောအကျပ်အတည်းအတွက်အဓိကပြင်ဆင်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်မြေပုံသည်ယခင်လေး ဦး အစားလမ်းကြောင်းသုံးခုကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Gameplay Dynamics ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲပစ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ ယခင်ကဂိမ်းသည် "1 vs 2" လမ်းကြောင်းကိုနောက်သို့လိုက်ခဲ့သော်လည်းသုံးလမ်းသွားပုံစံအသစ်ကိုဆက်လုပ်ပါ။
Image: Steampowered.com
မြေပုံပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းမြေပုံရေးဆွဲခြင်းသည်အခြားဒြပ်စင်များနှင့်ကြားနေစခန်းများ, ဤအပြောင်းအလဲများနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်လာသည့်အတွက်ကစားသမားများကိုကူညီရန်အဆို့ရှင်သည် "မြေပုံတူးဖော်ရေး" mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဒီ mode သည်ကစားသမားများအားပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော layout ကိုတိုက်ခိုက်မှု၏ဖိအားပေးမှုမရှိဘဲပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအပြင်အဆင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်,
အဆိုပါ patch သည်စိုးလ် Orb စနစ်ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်သယံဇာတစုဆောင်းခြင်းကိုအရှိန်မြှင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ထို့အပြင်စိတ်ဝိညာဉ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုစုဆောင်းခြင်းမပြုမီလေထဲတွင်ပျံဝဲနေသည့်အချိန်တွင်လျှော့ချရေးအပါအ 0 င်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နောက်ထပ်တိုးမြှင့်မှုများတွင် Sprint Mechricys နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေကိုချိန်ညှိချက်များပါဝင်သည်။ DLSS, FSR, Nvidia Reflex နှင့် Anti-Lag 2.0 ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်နည်းပညာများအတွက်လည်းပံ့ပိုးမှုထပ်မံဖြည့်စွက်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကို optimized ပြီးပါပြီ။ ပြောင်းလဲမှုအားလုံး၏အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်အတွက်တရားဝင် Patch Nates စာမျက်နှာသို့သွားရန်သေချာပါစေ။