Valve niedawno wydała ważną łatkę do Zaklebienia, zawierającą kompleksowe przeprojektowanie mapy gry. Zaktualizowana mapa oferuje teraz trzy pasy zamiast czterech poprzednich, co więcej dostosowując do klasycznego formatu MOBA. Ta zmiana ma znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia strategii dystrybucji zasobów. Wcześniej gra nastąpiła po konfiguracji pasa „1 vs 2”, ale z nową strukturą trzypasmową drużyny prawdopodobnie pozycjonują dwóch bohaterów na pas, co skłoniło do poważnego przeglądu strategicznego.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Reorganizacja mapy rozciąga się również na inne elementy, w tym na zmianę obozów neutralnych, buffów i innych kluczowych cech. Aby pomóc graczom w przyzwyczajeniu się do tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ten tryb pozwala graczom zbadać zmieniony układ bez presji walki, oferując bezstresowy sposób zapoznania się z nowym środowiskiem.
Patch odnowi również system kul Ta zmiana ma na celu przyspieszenie akumulacji zasobów. Dodatkowo ulepszono skutki dusz, w tym skrócenie czasu, w którym unoszą się w powietrzu przed zebraniem.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patcha dodaje również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, które powinny poprawić ogólne wrażenia z gier. Wydajność została zoptymalizowana i naprawiono wiele błędów. Aby uzyskać szczegółowy przegląd wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę Notatki Patch.