Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził zainteresowanie rewitalizacji mniej znanego Microsoft IP. Zanurz się w szczegółach, aby dowiedzieć się, dlaczego ta franczyza wzbudziła zainteresowanie znanego studia RPG.
Obsydian CEO chce ożywić Shadowrun
Fallout jest fajny i wszystko, ale…
W niedawnym wywiadzie dla Toma Caswella na jego podcastie, dyrektor generalny Obsidian Feargus Urquhart podzielił entuzjazm do odkrywania nieograniczonego Xbox IP. Pomimo ich trwających projektów, takich jak Avowed i The Outer Worlds 2, zainteresowanie Urquhart franczyzą Shadowrun jest niewątpliwe.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to super fajne” - zauważył Urquhart, ujawniając, że szukał listy Microsoft IPS po przejęciu firmy. Dodanie rozległego katalogu Activision dodatkowo rozszerzyło ich opcje, ale Urquhart pozostaje skoncentrowany na Shadowrun. „Gdybyś musiał mnie przypiąć do jednego, tak, Shadowrun jest tym jedynym” - potwierdził.
Obsydian Entertainment stała się mistrzem rzemieślniczym przekonującym kontynuacji w uznanych franczyzach. Podczas gdy ich oryginalne tytuły, takie jak protokół alfa i zewnętrzne światy, prezentują ich twórczą sprawność, ich dziedzictwo jest głęboko zakorzenione w znanej serii RPG. Od Gwiezdnych Wojen Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 do Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsydian konsekwentnie rozszerza istniejące wszechświaty o finezję.
W wywiadzie dla Joystiqa z 2011 r. Urquhart wyjaśnił powinowactwo studia do kontynuacji: „RPG mają wiele kontynuacji, ponieważ możesz dalej dodawać do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Z tej perspektywy wspaniale jest to zrobić, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz grać w czyimś świecie”.
Szczegóły, w jaki sposób Urquhart i Obsydian Envision rozszerzające wszechświat Shadowrun są nadal w opakowaniu. Jeśli jednak zabezpieczą licencję, fani mogą ufać, że ich ukochany świat będzie w zdolnych rękach. Sam Urquhart jest wieloletnim fanem tabletopa RPG, stwierdzającą: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji”.
Co się stało z Shadowrun?
Historia Shadowrun jest tak złożona jak świat cyberpunk-fantasy, który przedstawia. Pochodzący jako RPG tabletopa w 1989 roku, zainspirował wiele adaptacji gier wideo. Prawa do długopisu i papieru wielokrotnie zmieniały ręce po zamknięciu FASA Corporation, podczas gdy prawa do gier wideo pozostały w Microsoft po przejęciu FASA Interactive w 1999 roku.
W ostatnich latach zabrakowane programy rozwijają kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością czekają na nowy, oryginalny wpis. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hongkong, została wydana w 2015 roku. Remasterowe wersje poprzednich tytułów zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale tęsknota społeczności za świeże wrażenia Shadowrun pozostają silne.