Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng isang masigasig na interes sa pagbabagong-buhay ng isang hindi gaanong kilalang Microsoft IP. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan kung bakit ang franchise na ito ay nag -piqued ng interes ng kilalang RPG studio.
Nais ng CEO ng Obsidian na buhayin si Shadowrun
Ang fallout ay cool at lahat, ngunit ...
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam kay Tom Caswell sa kanyang podcast, ibinahagi ng CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ang kanyang sigasig sa paggalugad ng isang hindi fallout na Xbox IP. Sa kabila ng kanilang patuloy na mga proyekto tulad ng Avowed at ang Outer Worlds 2, ang interes ni Urquhart sa franchise ng Shadowrun ay hindi maiisip.
"Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko ito ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, na inihayag na hinanap niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya. Ang pagdaragdag ng malawak na katalogo ng Activision ay karagdagang pinalawak ang kanilang mga pagpipilian, ngunit ang Urquhart ay nananatiling nakatuon sa Shadowrun. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," pinatunayan niya.
Itinatag ng Obsidian Entertainment ang sarili bilang isang master ng crafting na nakakahimok na mga pagkakasunod -sunod sa loob ng mga itinatag na franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na pamagat tulad ng Alpha Protocol at ang Outer Worlds ay nagpapakita ng kanilang malikhaing katapangan, ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpapalawak ng mga umiiral na uniberso na may multa.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kay Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pagkakaugnay ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong patuloy na magdagdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Mula sa pananaw na iyon, mahusay na magawa ang mga ito kahit na mga pagkakasunud -sunod dahil makakakuha ka ng paglalaro sa mundo ng ibang tao."
Ang mga detalye ng kung paano ang urquhart at obsidian envision na nagpapalawak ng uniberso ng Shadowrun ay nasa ilalim pa rin ng balot. Gayunpaman, dapat nilang ma -secure ang lisensya, ang mga tagahanga ay maaaring magtiwala na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga may kakayahang kamay. Si Urquhart mismo ay isang matagal na tagahanga ng tabletop rpg, na nagsasabi, "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ano ang nangyari kay Shadowrun?
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kasing kumplikado ng mundo ng cyberpunk-fantasy na inilalarawan nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, naging inspirasyon ito ng maraming mga adaptasyon sa video game. Ang mga karapatan ng pen-and-paper ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses pagkatapos ng pagsasara ng FASA Corporation, habang ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft kasunod ng pagkuha nito ng FASA Interactive noong 1999.
Ang mga nagdaang taon ay nakakita ng mga harebrained scheme na nagkakaroon ng maraming mga laro ng Shadowrun, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng bago, orihinal na pagpasok. Ang huling laro ng Standalone Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, ay pinakawalan noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, gayon pa man ang pagnanasa ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nananatiling malakas.