Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc hồi sinh một Microsoft IP ít được biết đến. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá lý do tại sao nhượng quyền này đã khơi gợi sự quan tâm của phòng thu RPG nổi tiếng.
Giám đốc điều hành Obsidian muốn đưa Shadowrun vào cuộc sống
Fallout rất tuyệt và tất cả, nhưng
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tom Caswell trên podcast của mình, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart đã chia sẻ sự nhiệt tình của mình vì đã khám phá một IP Xbox không phải là fallout. Mặc dù các dự án đang diễn ra của họ như đã được đưa ra và Outer Worlds 2, sự quan tâm của Urquhart đối với nhượng quyền Shadowrun là không thể nhầm lẫn.
"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó rất tuyệt", Urquhart nhận xét, tiết lộ rằng anh ta đã tìm kiếm một danh sách các IPS của Microsoft sau khi mua lại công ty. Việc bổ sung danh mục rộng lớn của Activision tiếp tục mở rộng các tùy chọn của họ, nhưng Urquhart vẫn tập trung vào Shadowrun. "Nếu bạn phải ghim tôi xuống một, vâng, Shadowrun là người," anh khẳng định.
OBSIDIAN Entertainment đã trở thành một bậc thầy về chế tạo các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Trong khi các tựa game ban đầu của họ như Alpha Protocol và Outer Worlds thể hiện năng lực sáng tạo của họ, di sản của họ bắt nguồn sâu sắc trong loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ các Hiệp sĩ Chiến tranh giữa các vì sao của Cộng hòa cũ II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian luôn mở rộng các vũ trụ hiện có với sự tinh tế.
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã giải thích mối quan hệ của hãng phim với các phần tiếp theo: "game nhập vai có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục thêm vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục đưa ra những câu chuyện mới.
Các chi tiết cụ thể về cách Urquhart và Obsidian hình dung mở rộng Vũ trụ Shadowrun vẫn đang bị kết thúc. Tuy nhiên, nếu họ đảm bảo giấy phép, người hâm mộ có thể tin tưởng rằng thế giới yêu dấu của họ sẽ nằm trong tay có khả năng. Bản thân Urquhart là một fan hâm mộ lâu năm của game nhập vai trên bàn, nói: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó ra mắt lần đầu tiên. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."
Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả mạo Cyberpunk mà nó miêu tả. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã truyền cảm hứng cho nhiều lần chuyển thể trò chơi video. Các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần sau khi đóng cửa của FASA Corporation, trong khi các quyền trò chơi video vẫn ở lại với Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Những năm gần đây đã chứng kiến các kế hoạch Harebrained phát triển một số trò chơi Shadowrun, nhưng người hâm mộ đang háo hức chờ đợi một mục mới, nguyên bản. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Các phiên bản remastered của các tựa game trước đó đã được phát hành cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng khao khát trải nghiệm Shadowrun mới vẫn mạnh mẽ.