黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣告第二次比赛总监的凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一个动荡的发展之旅,其标志是一项完整的项目大修。黑曜石的愿景最初被认为是命运和天际的融合,涉及一个庞大的合作,可探索的开放世界,其中包括多人游戏组成部分。
2020年的预告片虽然对粉丝来说令人兴奋,但却掩盖了游戏的实际状态。几个月后,就决定了整个项目,并从头开始重新开始,使预告片成为一个截然不同的原型的历史文物。
帕特尔(Patel)在重新启动后介入导演,大大改变了游戏的方向。天际和命运的影响与开放世界的设计和多人游戏功能一起抛弃了。取而代之的是,黑曜石回到了基于区域的结构,重点是根植于永恒宇宙支柱的单人叙事。
这个中期开发的重新开始提出了巨大的障碍,比作电影制作而没有剧本。随着领导力巩固了统一的愿景,团队导航不确定性。尽管有这些挫折,但在最终发布之前,宣告的发展又持续了四年。