Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch eine vollständige Projektüberholung gekennzeichnet ist. Obsidians Vision wurde zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim konzipiert und umfasste eine massive, kooperativ erforschende offene Welt mit Multiplayer -Komponenten.
Der Teaser -Trailer 2020, obwohl er für Fans aufregend war, hat den tatsächlichen Zustand der Unvollständigkeit des Spiels aufregend. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und nur wenige Monate später von Grund auf neu zu beginnen, was dem Teaser ein historisches Artefakt eines ganz anderen Prototyps machte.
Patel trat nach dem Neustart als Regisseur ein und veränderte die Richtung des Spiels erheblich. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen abgeschleppt. Stattdessen kehrte Obsidian in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
In diesem Neustart der Mitte der Entwicklung stellten monumentale Hindernisse, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung von Avowed vor seiner späteren Veröffentlichung weitere vier Jahre.