OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động được đánh dấu bằng một cuộc đại tu dự án hoàn chỉnh. Ban đầu được hình thành như một sự pha trộn giữa định mệnh và Skyrim, tầm nhìn của Obsidian liên quan đến một thế giới mở rộng lớn, hợp tác với các thành phần nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, tin vào tình trạng không hoàn chỉnh của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu chỉ vài tháng sau đó, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật lịch sử của một nguyên mẫu khác nhau.
Patel bước vào với tư cách là giám đốc sau khi khởi động lại, thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị loại bỏ, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực được thiết lập của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi duy nhất bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của vũ trụ vĩnh cửu.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại hoành tráng, ví như làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển của Cowowed vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.