Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное полным капитальным ремонтом проекта. Первоначально задуманный как смесь судьбы и Skyrim, видение Обсидиана включало в себя массовый, совместно изучаемый открытый мир с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, оказал в действие реального состояния неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова с нуля всего несколько месяцев спустя, что сделало тизер историческим артефактом совершенно другого прототипа.
Патель вступил в качестве директора после перезагрузки, значительно изменив направление игры. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Вместо этого Obsidian вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представлял монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка Avowed продолжалась еще через четыре года до его возможного выпуска.