Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo caratterizzato da una revisione completa del progetto. Inizialmente concepito come una miscela di Destiny e Skyrim, la visione di Obsidian ha comportato un enorme mondo aperto cooperativo e cooperativo con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha smentito l'attuale stato di incompleto del gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare da zero pochi mesi dopo, rendendo il teaser un artefatto storico di un prototipo molto diverso.
Patel è entrato come regista dopo il riavvio, modificando in modo significativo la direzione del gioco. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi su una narrazione a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli monumentali, paragonato al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato l'incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo di Boved è continuato per altri quattro anni prima della sua eventuale uscita.