Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo da Avoged, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada marcada por uma revisão completa do projeto. Inicialmente concebido como uma mistura de destino e Skyrim, a visão da Obsidian envolveu um mundo aberto enorme e cooperativamente explorável com componentes multiplayer.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, desmentiu o estado de incompleção do jogo. Foi tomada uma decisão para eliminar todo o projeto e começar do zero apenas alguns meses depois, tornando o teaser um artefato histórico de um protótipo muito diferente.
Patel interveio como diretor após a reinicialização, alterando significativamente a direção do jogo. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa para um jogador profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos monumentais, comparados a fazer cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza como liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento da Avówed continuou por mais quatro anos antes de seu eventual lançamento.