Obsidian Entertainment's AVOWED: A Development Odyssey
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un voyage de développement tumultueux marqué par une refonte complète du projet. Initialement conçue comme un mélange de Destiny et Skyrim, la vision de l'obsidienne impliquait un monde ouvert massif et en coopération avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer à zéro quelques mois plus tard, faisant du teaser un artefact historique d'un prototype très différent.
Patel est intervenu en tant que directeur après le redémarrage, modifiant considérablement la direction du jeu. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un récit solo profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles monumentaux, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont navigué dans l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement d'Avowed s'est poursuivi pendant quatre ans avant sa sortie éventuelle.