Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową naznaczoną pełnym przeglądem projektu. Początkowo pomyślana jako mieszanka przeznaczenia i Skyrim, wizja Obsidian obejmowała ogromny, wspólnie obraźliwy świat z elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuna 2020, choć ekscytujący dla fanów, zaprzeczał faktycznego stanu niekompletności gry. Podjęto decyzję o złomowaniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa od zera, kilka miesięcy później, czyniąc zwiastun historycznego artefaktu zupełnie odmiennego prototypu.
Patel wkroczył jako dyrektor po ponownym uruchomieniu, znacznie zmieniając kierunek gry. Wpływy Skyrim i Destiny zostały odrzucone, wraz z cechami o otwartym świecie i cechach wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do ustalonej struktury strefowej, koncentrując się na narracji jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ta renowacja w połowie rozwoju wykazała monumentalne przeszkody, porównane do tworzenia filmów bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń rozwój Avoweda trwał przez kolejne cztery lata przed jego ostatecznym wydaniem.