Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang teruk yang ditandai dengan pembaikan projek lengkap. Pada mulanya dianggap sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, penglihatan Obsidian melibatkan dunia terbuka yang besar dan dapat dijumpai dengan komponen berbilang pemain.
Treler penggoda 2020, sementara menarik untuk peminat, menafikan keadaan sebenar permainan yang tidak lengkap. Keputusan dibuat untuk membuang seluruh projek dan bermula semula dari awal beberapa bulan kemudian, menjadikan penggoda artifak sejarah prototaip yang sangat berbeza.
Patel melangkah sebagai pengarah berikutan reboot, dengan ketara mengubah arah permainan. Pengaruh Skyrim dan Destiny telah dilepaskan, bersama dengan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri berbilang pemain. Sebaliknya, Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, yang memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini menyampaikan halangan monumental, disamakan dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi bersatu. Walaupun kemunduran ini, pembangunan Avowed berterusan selama empat tahun lagi sebelum pembebasannya.