Obsidian Entertainment Avowed: Odyssey การพัฒนา
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายโดยการยกเครื่องโครงการที่สมบูรณ์ ในขั้นต้นคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim วิสัยทัศน์ของ Obsidian เกี่ยวข้องกับโลกเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่และมีความร่วมมือกับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์ 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ปฏิเสธสถานะที่แท้จริงของเกมไม่สมบูรณ์ มีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้งตั้งแต่ต้นไม่กี่เดือนต่อมาทำให้ทีเซอร์เป็นสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ของต้นแบบที่แตกต่างกันอย่างมากมาย
Patel ก้าวเข้ามาในฐานะผู้กำกับหลังจากรีบูตการเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมอย่างมีนัยสำคัญ อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ได้รับการ jettisoned พร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นคนเดียวที่หยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนี้นำเสนออุปสรรคที่ยิ่งใหญ่เปรียบเสมือนการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำทำให้วิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนาของ Avowed ยังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด