Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na minarkahan ng isang kumpletong pag -overhaul ng proyekto. Sa una ay naglihi bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, ang pangitain ni Obsidian ay kasangkot sa isang napakalaking, kooperatiba na maipaliwanag na bukas na mundo na may mga sangkap na multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana -panabik para sa mga tagahanga, ay sinamahan ang aktwal na estado ng hindi kumpleto ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang buong proyekto at magsimula muli mula sa simula ng mga buwan mamaya, na nag -render ng teaser ng isang makasaysayang artifact ng isang malawak na iba't ibang prototype.
Pumasok si Patel bilang direktor kasunod ng pag -reboot, na makabuluhang binabago ang direksyon ng laro. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay na-jettison, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa itinatag na istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa isang salaysay na solong-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng napakalaking mga hadlang, na inihalintulad sa paggawa ng paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, ang pag -unlad ni Avowed ay nagpatuloy sa loob ng isa pang apat na taon bago ang paglabas nito.