Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo marcado por una revisión completa del proyecto. Inicialmente concebida como una mezcla de Destiny y Skyrim, la visión de Obsidian involucraba un mundo abierto masivo y cooperativo explorable con componentes multijugador.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, desmentía el estado de incompleto real del juego. Se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar nuevamente desde cero solo unos meses después, lo que hace que el teaser sea un artefacto histórico de un prototipo muy diferente.
Patel intervino como director después del reinicio, alterando significativamente la dirección del juego. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en la zona establecida, centrándose en una narración para un solo jugador profundamente arraigada en los pilares de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos monumentales, comparó con el cine sin guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo de Avowed continuó durante otros cuatro años antes de su eventual lanzamiento.