Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve eksiksiz bir proje revizyonu ile işaretlenmiş çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlanan Obsidian'ın vizyonu, çok oyunculu bileşenlerle büyük, işbirliği içinde keşfedilebilir bir açık dünya içeriyordu.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun gerçek tamamlanma durumuna inanıyordu. Tüm projeyi hurdaya çıkarmaya ve aylar sonra tekrar sıfırdan başlamaya karar verildi ve teaser'ı çok farklı bir prototipin tarihi bir eseri haline getirdi.
Patel, yeniden başlatmanın ardından yönetmen olarak adım attı ve oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarım ve çok oyunculu özelliklerle birlikte sarsıldı. Bunun yerine, Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına geri döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımına benzeyen anıtsal engeller sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizliğe yöneldi. Bu aksiliklere rağmen, Avowed'in gelişimi nihai sürümünden önce dört yıl daha devam etti.