Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door een complete projectrevisie. Aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim, omvatte de visie van Obsidian een enorme, samenwerkbare openbare wereld met multiplayer -componenten.
De 2020 -teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, bleef de werkelijke onvolledige staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en slechts enkele maanden later opnieuw te beginnen, waardoor de teaser een historisch artefact van een heel ander prototype maakte.
Patel stapte in als regisseur na de reboot, waardoor de richting van de game aanzienlijk werd gewijzigd. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, gericht op een verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart in het midden van de ontwikkeling presenteerde monumentale obstakels, vergeleken met filmmaken zonder een script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen duurde de ontwikkeling van Avowed nog vier jaar vóór de uiteindelijke release.