黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣告第二次比賽總監的凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一個動蕩的發展之旅,其標誌是一項完整的項目大修。黑曜石的願景最初被認為是命運和天際的融合,涉及一個龐大的合作,可探索的開放世界,其中包括多人遊戲組成部分。
2020年的預告片雖然對粉絲來說令人興奮,但卻掩蓋了遊戲的實際狀態。幾個月後,就決定了整個項目,並從頭開始重新開始,使預告片成為一個截然不同的原型的曆史文物。
帕特爾(Patel)在重新啟動後介入導演,大大改變了遊戲的方向。天際和命運的影響與開放世界的設計和多人遊戲功能一起拋棄了。取而代之的是,黑曜石回到了基於區域的結構,重點是根植於永恒宇宙支柱的單人敘事。
這個中期開發的重新開始提出了巨大的障礙,比作電影製作而沒有劇本。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊導航不確定性。盡管有這些挫折,但在最終發布之前,宣告的發展又持續了四年。