Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 완전한 프로젝트 점검으로 표시된 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 운명과 스카이 림의 조화로 생각 된 Obsidian의 비전은 멀티 플레이어 구성 요소와 함께 엄청나게 협력 적으로 탐구 할 수있는 열린 세계를 포함했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 실제 불완전 상태를 믿었습니다. 전체 프로젝트를 긁어 내고 몇 달 후 처음부터 다시 시작하여 티저를 크게 다른 프로토 타입의 역사적 인공물로 만들기로 결정했습니다.
Patel은 재부팅에 이어 감독으로 들어갔고 게임의 방향을 크게 변경했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 제조되었습니다. 대신, Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작에 비유 한 기념비적 인 장애물을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 개발은 최종 출시 전에 4 년 동안 계속되었습니다.