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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

作者 : Blake 更新日期:Feb 28,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,尤其是在以前的贝塞斯达(Bethesda)冠军中盛行的图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。

最初,Starfield的发展包括对暴力的更多内在描述,例如斩首。但是,包括西装和头盔在内的各种角色模型都带来了重大的技术障碍。准确地对这种不同范围内的暴力行为进行了动画,这被证明太具有挑战性了,可能导致不现实或故障的视觉效果。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,该决定似乎是合理的。

除了技术方面,Mejillones还强调了音调不匹配。 《辐射的血腥》经常有助于其黑暗的幽默氛围,这种风格与Starfield更扎实,更现实的科幻环境不符。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如,最近受厄运启发的内容),但过时的暴力行为可能会与游戏的整体语气和沉浸感发生冲突。

这种设计选择引发了粉丝之间的辩论。与Cyber​​punk 2077这样的游戏相比,有些人批评了Starfield不太坚韧不拔的元素,例如其夜总会。补充无偿暴力可能会进一步加剧这些批评,这可能会损害游戏预期的现实主义。最终,贝塞斯达(Bethesda)降低图形暴力的决定,尽管与以前的趋势有所不同,但似乎已经优先考虑技术稳定性和叙事一致性。

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