ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อ Bethesda ก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ในขั้นต้นการพัฒนาของสตาร์ฟิลด์รวมถึงแผนสำหรับการแสดงความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นเช่น decapitations อย่างไรก็ตามรูปแบบตัวละครที่หลากหลายรวมถึงชุดสูทและหมวกกันน็อกนำเสนออุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ การเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างแม่นยำในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าท้าทายเกินไปอาจนำไปสู่ภาพที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏว่าเป็นธรรม
นอกเหนือจากด้านเทคนิคแล้ว Mejillones ได้เน้นย้ำความไม่ตรงกันของวรรณยุกต์ เลือดของ Fallout มักจะก่อให้เกิดบรรยากาศที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนซึ่งเป็นสไตล์ที่ไม่สอดคล้องกับการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีพื้นฐานและสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงการพยักหน้ารับชื่อที่รุนแรงกว่าของ Bethesda (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) การใช้ความรุนแรงอย่างมากเกินไปน่าจะปะทะกับน้ำเสียงและการแช่โดยรวมของเกม
ตัวเลือกการออกแบบนี้ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่มีความกล้าหาญน้อยกว่าของสตาร์ฟิลด์เช่นไนท์คลับเมื่อเทียบกับเกมเช่น Cyberpunk 2077 การเพิ่มความรุนแรงที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้รุนแรงขึ้น ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้อารมณ์ความรุนแรงของกราฟิกแม้ว่าจะแตกต่างจากแนวโน้มก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าจะมีความมั่นคงทางเทคนิคและความมั่นคงในการเล่าเรื่อง