Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk Bethesda sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, pembangunan Starfield termasuk rancangan untuk gambaran keganasan yang lebih mendalam, seperti pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai model watak, termasuk saman dan topi keledar, menyampaikan halangan teknikal yang signifikan. Secara tepat menghidupkan keganasan sedemikian di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu mencabar, berpotensi membawa kepada visual yang tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan wajar.
Di luar aspek teknikal, Mejillones menonjolkan ketidakcocokan tonal. Gegaran Fallout sering menyumbang kepada suasana yang lucu, gaya yang tidak sejajar dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih berasas, realistik. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ganas (mis., Kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), keganasan yang lebih tinggi mungkin akan bertembung dengan nada dan rendaman keseluruhan permainan.
Pilihan reka bentuk ini telah mencetuskan perdebatan di kalangan peminat. Sesetengah mengkritik unsur -unsur Starfield yang kurang cerah, seperti kelab malamnya, berbanding dengan permainan seperti Cyberpunk 2077. Menambah keganasan yang tidak wajar mungkin semakin memburukkan lagi kritikan ini, yang berpotensi merendahkan realisme yang dimaksudkan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk marah keganasan grafik, walaupun menyimpang dari trend sebelumnya, nampaknya telah mengutamakan kestabilan teknikal dan konsistensi naratif.