La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans les précédents titres de Bethesda comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que c'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.
Initialement, le développement de Starfield comprenait des plans pour des représentations plus viscérales de violence, telles que les décapitations. Cependant, la variété pure des modèles de personnages, y compris les costumes et les casques, a présenté des obstacles techniques importants. L'animation avec précision de ces violences à travers cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, ce qui a conduit à des visuels irréalistes ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble justifiée.
Au-delà des aspects techniques, Mejillones a mis en évidence une inadéquation tonale. Le Gore de Fallout contribue souvent à son atmosphère sombre et humoristique, un style qui ne s'aligne pas avec le cadre de science-fiction plus ancré et plus réaliste de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (par exemple, un contenu récent inspiré de Doom), la violence excessive aurait probablement affronté le ton et l'immersion globaux du jeu.
Ce choix de conception a déclenché un débat parmi les fans. Certains critiquent les éléments moins grandes de Starfield, tels que ses boîtes de nuit, par rapport à des jeux comme Cyberpunk 2077. L'ajout de violence grave aurait pu exacerber ces critiques, potentiellement nuire au réalisme prévu du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer la violence graphique, bien que divergente des tendances précédentes, semble avoir priorisé la stabilité technique et la cohérence narrative.