Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, terwijl hij robuuste gevechten vertoont, mist met name het grafische geweld dat heerst in eerdere Bethesda -titels zoals Fallout. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde dat het een bewuste beslissing was gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Aanvankelijk omvatte de ontwikkeling van Starfield plannen voor meer viscerale afbeeldingen van geweld, zoals decapitaties. De enorme verscheidenheid aan karaktermodellen, waaronder pakken en helmen, presenteerde echter aanzienlijke technische hindernissen. Zulk geweld in dit diverse assortiment nauwkeurig animeren, bleek te uitdagend, wat mogelijk leidde tot onrealistische of glitchy visuals. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing gerechtvaardigd.
Naast de technische aspecten benadrukte Mejillones een tonale mismatch. Fallout's Gore draagt vaak bij aan zijn donkere humoristische sfeer, een stijl die niet aansluit bij Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi-setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels (bijvoorbeeld recente door Doom geïnspireerde inhoud) bevat, zou overdreven geweld waarschijnlijk zijn botst met de algehele toon en onderdompeling van de game.
Deze ontwerpkeuze heeft geleid tot debat onder fans. Sommigen bekritiseren Starfield's minder grimmige elementen, zoals zijn nachtclubs, vergeleken met games zoals Cyberpunk 2077. Het toevoegen van gratis geweld zou deze kritiek misschien verder hebben verergerd, mogelijk afbreuk aan het beoogde realisme van de game. Uiteindelijk lijkt het besluit van Bethesda om het grafische geweld te temperen, hoewel af te wijken van eerdere trends, prioriteit te geven aan technische stabiliteit en verhalende consistentie.