Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy, choć z solidną walką, w szczególności brakuje braku przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach Bethesda, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że była to świadoma decyzja oparta zarówno na ograniczeniach technicznych, jak i względzie narracyjnych.
Początkowo rozwój Starfield obejmował plany bardziej trzewnych przedstawień przemocy, takie jak dekapitacje. Jednak sama różnorodność modeli postaci, w tym garnitury i kaski, wykazywała znaczące przeszkody techniczne. Dokładne animowanie takiej przemocy w tym różnorodnym zakresie okazało się zbyt trudne, potencjalnie prowadzące do nierealistycznych lub błyskotliwych wizualizacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, decyzja ta wydaje się uzasadniona.
Oprócz aspektów technicznych Mejillones podkreślił niedopasowanie tonalne. Gore Fallout często przyczynia się do jego mrocznie humorystycznej atmosfery, stylu, który nie jest zgodny z bardziej ugruntowanym, realistycznym science fiction Starfield. Podczas gdy gra obejmuje ukłon wobec bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (np. Ostatnia treść inspirowana zagładą), przemoc przesadna prawdopodobnie zderzyłaby się z ogólnym tonem i zanurzeniem gry.
Ten wybór projektowy wywołał debatę wśród fanów. Niektórzy krytykują mniej szorstkie elementy Starfield, takie jak kluby nocne, w porównaniu do gier takich jak Cyberpunk 2077. Dodanie nieuzasadnionej przemocy mogło jeszcze bardziej zaostrzyć te krytyki, potencjalnie przeciwstawiając się realizmowi zamierzonego gry. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie przemocy graficznej, choć odchylająca się od poprzednich trendów, wydaje się, że priorytetowo traktowała stabilność techniczną i spójność narracyjną.