Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,尤其是在以前的貝塞斯達(Bethesda)冠軍中盛行的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。
最初,Starfield的發展包括對暴力的更多內在描述,例如斬首。但是,包括西裝和頭盔在內的各種角色模型都帶來了重大的技術障礙。準確地對這種不同範圍內的暴力行為進行了動畫,這被證明太具有挑戰性了,可能導致不現實或故障的視覺效果。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,該決定似乎是合理的。
除了技術方麵,Mejillones還強調了音調不匹配。 《輻射的血腥》經常有助於其黑暗的幽默氛圍,這種風格與Starfield更紮實,更現實的科幻環境不符。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如,最近受厄運啟發的內容),但過時的暴力行為可能會與遊戲的整體語氣和沉浸感發生衝突。
這種設計選擇引發了粉絲之間的辯論。與Cyberpunk 2077這樣的遊戲相比,有些人批評了Starfield不太堅韌不拔的元素,例如其夜總會。補充無償暴力可能會進一步加劇這些批評,這可能會損害遊戲預期的現實主義。最終,貝塞斯達(Bethesda)降低圖形暴力的決定,盡管與以前的趨勢有所不同,但似乎已經優先考慮技術穩定性和敘事一致性。