Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game Bethesda trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, tiết lộ đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, sự phát triển của Starfield bao gồm các kế hoạch cho các mô tả bạo lực nội tạng hơn, chẳng hạn như giải mã. Tuy nhiên, sự đa dạng của các mô hình nhân vật, bao gồm cả bộ đồ và mũ bảo hiểm, đã trình bày những rào cản kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, có khả năng dẫn đến hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ hợp lý.
Ngoài các khía cạnh kỹ thuật, Mejillones nhấn mạnh một sự không phù hợp. Gore của Fallout thường góp phần vào bầu không khí hài hước đen tối của nó, một phong cách không phù hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Mặc dù trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (ví dụ: nội dung lấy cảm hứng từ DOOM gần đây), bạo lực quá mức có thể đã đụng độ với giai điệu và sự đắm chìm của trò chơi.
Sự lựa chọn thiết kế này đã gây ra cuộc tranh luận giữa người hâm mộ. Một số chỉ trích các yếu tố ít nghiệt ngã của Starfield, chẳng hạn như các hộp đêm của nó, so với các trò chơi như Cyberpunk 2077. Thêm bạo lực vô cớ có thể đã làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này, có khả năng làm mất đi chủ nghĩa hiện thực của trò chơi. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế bạo lực đồ họa, mặc dù chuyển hướng khỏi các xu hướng trước đó, dường như đã ưu tiên sự ổn định kỹ thuật và tính nhất quán kể chuyện.