La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un combattimento robusto, in particolare manca la violenza grafica prevalente nei precedenti titoli di Bethesda come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, lo sviluppo di Starfield includeva piani per rappresentazioni più viscerali di violenza, come le decapitazioni. Tuttavia, la pura varietà di modelli di personaggi, tra cui semi e caschi, presentava significativi ostacoli tecnici. Animando accuratamente tale violenza in questa vasta gamma si è rivelato troppo impegnativo, portando potenzialmente a visioni irrealistiche o glitch. Date le persistenti questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione appare giustificata.
Oltre agli aspetti tecnici, Mejillones ha evidenziato una discrepanza tonale. Il Gore di Fallout contribuisce spesso alla sua atmosfera oscuramente umoristica, uno stile che non si allinea con l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (ad esempio, recenti contenuti ispirati al Doom), la violenza esagerata si sarebbe probabilmente scontrata con il tono e l'immersione complessivi del gioco.
Questa scelta di design ha suscitato dibattito tra i fan. Alcuni criticano gli elementi meno grintosi di Starfield, come i suoi locali notturni, rispetto a giochi come Cyberpunk 2077. L'aggiunta di violenza gratuita potrebbe aver esacerbato ulteriormente queste critiche, potenzialmente sminuendo il realismo previsto del gioco. In definitiva, la decisione di Bethesda di mitigare la violenza grafica, sebbene diverga alle tendenze precedenti, sembra aver dato la priorità alla stabilità tecnica e alla coerenza narrativa.