Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Bethesda's Starfield, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих титулах Bethesda, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Первоначально развитие Starfield включало планы на более интуитивные изображения насилия, таких как обезглавливание. Тем не менее, огромное разнообразие моделей персонажей, в том числе костюмы и шлемы, представляли значительные технические препятствия. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, что потенциально приводило к нереалистичным или сбои. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение представляется оправданным.
Помимо технических аспектов, Mejillones подчеркнул тональное несоответствие. Кровь Fallout часто вносит свой вклад в его мрачно юмористическую атмосферу, стиль, который не соответствует более обоснованной, реалистичной научно-фантастической обстановке Starfield. В то время как игра включает в себя покидки на более насильственные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерное насилие, вероятно, столкнулось с общим тоном и погружением игры.
Этот выбор дизайна вызвал дебаты среди поклонников. Некоторые критикуют менее песчаные элементы Starfield, такие как его ночные клубы, по сравнению с такими играми, как Cyberpunk 2077. Добавление бесплатного насилия могло бы еще больше усугубить эту критику, что потенциально отвлекало от предполагаемого реализма игры. В конечном счете, решение Bethesda подать графическое насилие, хотя и расходилось от предыдущих тенденций, по -видимому, приоритет технической стабильности и последовательности повествования.