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元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

著者 : Blake アップデート:Feb 28,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

Bethesdaのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、Falloutのような以前のBethesdaのタイトルで一般的なグラフィック暴力を欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。

当初、スターフィールドの開発には、斬首などの暴力のより多くの内臓描写の計画が含まれていました。ただし、スーツやヘルメットを含む非常に多様なキャラクターモデルは、重要な技術的ハードルを提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、あまりにも挑戦的であり、潜在的に非現実的またはグリッチなビジュアルにつながる可能性があります。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は正当化されているようです。

技術的な側面を超えて、Mejillonesは音の不一致を強調しました。フォールアウトのゴアは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定と一致しないスタイルである、その暗いユーモラスな雰囲気にしばしば貢献します。このゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命に触発されたコンテンツなど)へのうなずきが含まれていますが、オーバーザトップの暴力はゲームの全体的なトーンと没入と衝突する可能性があります。

このデザインの選択は、ファンの間で議論を引き起こしました。サイバーパンク2077のようなゲームと比較して、ナイトクラブなど、スターフィールドのザラザラしていない要素を批判する人もいます。無償の暴力を追加することで、これらの批判をさらに悪化させ、ゲームの意図したリアリズムを損なう可能性があります。最終的に、グラフィックの暴力を抑えるというベセスダの決定は、以前の傾向から分岐していますが、技術的な安定性と物語の一貫性を優先しているようです。

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