Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki Bethesda başlıklarında yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.
Başlangıçta, Starfield'ın gelişimi, başı kesme gibi daha fazla viseral şiddet tasvirleri için planlar içeriyordu. Bununla birlikte, takım elbise ve kasklar da dahil olmak üzere çok çeşitli karakter modelleri önemli teknik engeller sundu. Bu farklı menzilde bu tür şiddeti doğru bir şekilde canlandırmak, potansiyel olarak gerçekçi olmayan veya hatalı görsellere yol açan çok zorlayıcı oldu. Starfield'ın lansman sonrası sürekli teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar haklı görünmektedir.
Teknik yönlerin ötesinde, Mejillones bir ton uyumsuzluğunu vurguladı. Fallout'un Gore, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile uyumlu olmayan bir stil olan karanlık mizahi atmosferine katkıda bulunur. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (örneğin, son Doom'dan ilham alan içerik) başını sallarken, üst düzey şiddet muhtemelen oyunun genel tonu ve daldırma ile çatışmış olurdu.
Bu tasarım seçimi hayranlar arasında tartışmaya yol açtı. Bazıları, Starfield'ın gece kulüpleri gibi daha az cesur unsurlarını, Cyberpunk 2077 gibi oyunlara kıyasla eleştiriyor. Bedava şiddet eklemek, bu eleştirileri daha da kötüleştirmiş ve oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden potansiyel olarak etkilenmiş olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın önceki eğilimlerden ayrılmasına rağmen, grafik şiddetini temperleme kararı, teknik istikrar ve anlatı tutarlılığına öncelik vermiş gibi görünüyor.