Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt insbesondere die grafische Gewalt, die in früheren Bethesda -Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Künstler von Bethesda, Dennis Mejillones, enthüllte, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelte, die sowohl von technischen Einschränkungen als auch von narrativen Überlegungen getrieben wurde.
Anfänglich beinhaltete Starbields Entwicklung Pläne für mehr viszerale Darstellungen von Gewalt wie Enthauptungen. Die bloße Vielfalt der Charaktermodelle, einschließlich Anzüge und Helme, zeigte jedoch erhebliche technische Hürden. Die genaue Animation solcher Gewalt in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu schwierig und führte möglicherweise zu unrealistischen oder fehlerhaften Grafiken. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start scheint diese Entscheidung gerechtfertigt zu sein.
Abgesehen von den technischen Aspekten hob Mejillones eine tonale Nichtübereinstimmung hervor. Fallouts Gore trägt oft zu seiner dunkel humorvollen Atmosphäre bei, ein Stil, der nicht mit Starbields geerdetem, realistischeren Science-Fiction-Umfeld übereinstimmt. Während das Spiel die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Titel (z. B. den jüngsten inspirierten Inhalten) in Inhalte des Dooms enthält, hätte übertriebene Gewalt wahrscheinlich mit dem Gesamtton und dem Eintauchen des Spiels in Konflikt geraten.
Diese Designauswahl hat Debatten unter Fans ausgelöst. Einige kritisieren die weniger grobkörnigen Elemente von Starfield wie seine Nachtclubs im Vergleich zu Spielen wie Cyberpunk 2077. Das Hinzufügen von unbegründeten Gewalt hätte diese Kritik möglicherweise weiter verschärft haben, was möglicherweise den beabsichtigten Realismus des Spiels beeinträchtigt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt zu mildern, obwohl sie von früheren Trends abweichen, die technische Stabilität und die narrative Konsistenz priorisiert haben.