সাম্প্রতিক এক বিবৃতিতে, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ তার মতামত প্রকাশ করেছেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি শেষ হতে পারে। তিনি সুনির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করেছেন যে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয় করা গেমগুলি আর প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। কারচ পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি গেমিং শিল্পের মধ্যে সাম্প্রতিক গণ ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে। তার দৃষ্টিভঙ্গি গেম বিকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেলকে চ্যালেঞ্জ জানায়, যেখানে "এএএ" বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকির সমার্থক ছিল।
"এএএ" শব্দটি নিজেই তদন্তের আওতায় এসেছে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমিং ইন্ডাস্ট্রির গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগকারী প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা চালিত পরিবর্তিত হওয়া এমন সময় থেকেই এটি একটি প্রতীক হয়ে উঠেছে, যা তিনি বিশ্বাস করেন যে ইতিবাচক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করেনি। সিসিলের সমালোচনা মান এবং উদ্ভাবন থেকে লাভের মার্জিন দ্বারা চালিত একটি প্রতিযোগিতায় শিল্পের ফোকাসের পরিবর্তনকে হাইলাইট করে।
এই শিফটের একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে। এই পদক্ষেপটি গেমিং সম্প্রদায়ের উপর তাদের প্রকৃত বিষয়বস্তু বা প্রভাবের চেয়ে বাজেটের উপর ভিত্তি করে গেমগুলির তাত্পর্যকে স্ফীত করার প্রবণতার উদাহরণ দেয়।
গেমিং বা অন্যান্য শিল্পের প্রবণতা সম্পর্কে ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন আছে? গভীরতর আলোচনা এবং সম্প্রদায় সমর্থন জন্য আমাদের বিভেদ যোগদান করুন!