မကြာသေးမီကကြေငြာချက်တွင် Saber Interaction ၏အကြီးအကဲ Matthew amber ကကာချာသည်ဘတ်ဂျက်အဆင့်မြင့် AAA ဂိမ်းများကိုအဆုံးသတ်သွားမည်ဟုသူ၏ရှုမြင်ပုံကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအထူးပြောခဲ့သည်မှာဒေါ်လာ 200 နှင့်ဒေါ်လာသန်း 400 အကြားကုန်ကျစရိတ်များသည်လိုအပ်သောဂိမ်းများကိုလိုအပ်သောသို့မဟုတ်သင့်လျော်စွာမသင့်လျော်ကြောင်းအထူးဖော်ပြခဲ့သည်။ Karch သည်ဤမတတ်နိုင်သောဘတ်ဂျက်သည် Gaming Industry အတွင်းမကြာသေးမီက Mass Layffs ကိုအထောက်အကူပြုသောသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏ရှုထောင့်သည်ရိုးရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရိုးရာပုံစံကိုစိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုစိစစ်သည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" အဖြစ်ဟူသောဝေါဟာရကိုတံဆိပ်ကပ်ခဲ့သည်။ သူကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်အဓိကအားဖြင့်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသောအဓိကကြေညာသူများ၏အဓိကကြေညာသူများ၏အပြောင်းအလဲများကျူးလွန်မိသည့် အချိန်မှစ. ရှေးဟောင်းသုတေသနလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာသည့် အချိန်မှစ. ရှေးဟောင်းသုတေသနလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။ CECIL ၏ဝေဖန်မှုများသည်အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှအမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်အားဖြင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအာရုံစိုက်မှုသို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ဤပြောင်းလဲမှု၏အဓိကဥပမာမှာ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုး" ဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်ဘတ်ဂျက်အပေါ် အခြေခံ. ဘတ်ဂျက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းများကိုသူတို့၏အမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။
ဂိမ်းသို့မဟုတ်အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်း၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သည့်မေးခွန်းများရှိပါသလား။ အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများနှင့်လူထုပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုဆက်သွယ်ပါ။