Sa isang kamakailan-lamang na pahayag, si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, ay nagpahayag ng kanyang pananaw na ang panahon ng mga high-budget AAA na laro ay maaaring matapos. Partikular na nabanggit niya na ang mga laro na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 at $ 400 milyon ay hindi na kinakailangan o naaangkop. Nagpunta si Karch upang iminumungkahi na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa kamakailang mga paglaho ng masa sa loob ng industriya ng gaming. Ang kanyang pananaw ay hamon ang tradisyonal na modelo ng pag -unlad ng laro, kung saan ang "AAA" ay magkasingkahulugan na may malaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib ng pagkabigo.
Ang salitang "aaa" mismo ay napasailalim sa pagsisiyasat. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay may label na termino bilang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ito ay naging isang relic mula sa isang oras na ang industriya ng paglalaro ay sumailalim sa mga pagbabago na hinimok ng mga pangunahing publisher na namuhunan nang labis sa mga laro, na pinaniniwalaan niya na hindi humantong sa mga positibong kinalabasan. Ang pagpuna ni Cecil ay nagtatampok ng isang paglipat sa pokus ng industriya mula sa kalidad at pagbabago sa isang kumpetisyon na hinimok ng mga margin ng kita.
Ang isang pangunahing halimbawa ng shift na ito ay ang "Skull and Bone ng Ubisoft," na pinag -uusapan ng kumpanya na may label na bilang isang "AAAA game." Ang paglipat na ito ay nagpapakita ng kalakaran ng pagpapalaki ng kabuluhan ng mga laro batay sa badyet kaysa sa kanilang aktwal na nilalaman o epekto sa komunidad ng gaming.
Mayroon bang mga katanungan tungkol sa hinaharap ng paglalaro o iba pang mga uso sa industriya? Sumali sa aming pagtatalo para sa malalim na mga talakayan at suporta sa komunidad!