Yakın tarihli bir açıklamada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erebileceği görüşünü dile getirdi. Özellikle 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli oyunların artık gerekli veya uygun olmadığını belirtti. Karch, bu fahiş bütçelerin oyun endüstrisindeki son kitle işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü. Onun perspektifi, "AAA" nın büyük bütçeler, yüksek kalite ve düşük başarısızlık riski ile eş anlamlı olduğu geleneksel oyun geliştirme modeline meydan okuyor.
"AAA" terimi inceleme altına alınmıştır. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi. Oyun endüstrisinin, olumlu sonuçlara yol açmadığına inandığı oyunlara büyük yatırım yapan büyük yayıncıların yönlendirdiği bir zamandan beri bir kalıntı haline geldiğini savundu. Cecil'in eleştirisi, endüstrinin odağında kalite ve yenilikten kâr marjlarının yönlendirdiği bir yarışmaya geçişi vurgular.
Bu vardiyanın en iyi örneği, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenmiş olan Ubisoft'un "Kafatası ve Kemikleri" dir. Bu hareket, oyunların gerçek içerikleri veya oyun topluluğu üzerindeki etkileri yerine bütçeye dayalı olarak önemini şişirme eğilimini örneklendirir.
Oyun geleceği veya diğer endüstri trendleri hakkında sorularınız mı var? Derinlemesine tartışmalar ve topluluk desteği için anlaşmazlığa katılın!