Trong một tuyên bố gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã bày tỏ quan điểm của mình rằng kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể sắp kết thúc. Ông đặc biệt đề cập rằng các trò chơi có giá từ 200 đến 400 triệu đô la không còn cần thiết hoặc phù hợp. Karch tiếp tục đề xuất rằng các ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt gần đây trong ngành công nghiệp game. Quan điểm của ông thách thức mô hình phát triển trò chơi truyền thống, trong đó "AAA" đồng nghĩa với ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp.
Thuật ngữ "AAA" đã được xem xét kỹ lưỡng. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã coi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lập luận rằng nó đã trở thành một di tích từ thời mà ngành công nghiệp trò chơi trải qua những thay đổi được thúc đẩy bởi các nhà xuất bản lớn đầu tư rất nhiều vào các trò chơi, mà ông tin rằng không dẫn đến kết quả tích cực. Những lời chỉ trích của Cecil nhấn mạnh một sự thay đổi trong trọng tâm của ngành từ chất lượng và đổi mới sang một cuộc cạnh tranh được thúc đẩy bởi tỷ suất lợi nhuận.
Một ví dụ điển hình của sự thay đổi này là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty tham gia gắn nhãn là một "trò chơi AAAA". Động thái này thể hiện xu hướng thổi phồng tầm quan trọng của các trò chơi dựa trên ngân sách hơn là nội dung thực tế hoặc tác động của chúng đối với cộng đồng chơi game.
Có câu hỏi về tương lai của chơi game hoặc xu hướng ngành khác? Tham gia Discord của chúng tôi để thảo luận chuyên sâu và hỗ trợ cộng đồng!