हाल ही के एक बयान में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने अपना विचार व्यक्त किया कि उच्च बजट एएए खेलों का युग समाप्त हो सकता है। उन्होंने विशेष रूप से उल्लेख किया कि $ 200 और $ 400 मिलियन के बीच की लागत वाले खेल अब आवश्यक या उपयुक्त नहीं हैं। Karch ने सुझाव दिया कि ये अत्यधिक बजट गेमिंग उद्योग के भीतर हाल के बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है। उनका परिप्रेक्ष्य खेल विकास के पारंपरिक मॉडल को चुनौती देता है, जहां "एएए" बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम का पर्याय था।
शब्द "एएए" स्वयं जांच के दायरे में आया है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने तर्क दिया कि यह एक ऐसे समय से एक अवशेष बन गया है जब गेमिंग उद्योग ने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा खेलों में भारी निवेश करने वाले परिवर्तन किए, जो उनका मानना है कि सकारात्मक परिणामों की ओर नहीं बढ़े। सेसिल की आलोचना ने उद्योग के ध्यान में एक बदलाव पर प्रकाश डाला और नवाचार से लाभ मार्जिन द्वारा संचालित एक प्रतियोगिता तक।
इस बदलाव का एक प्रमुख उदाहरण यूबीसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स" है, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया था। यह कदम गेमिंग समुदाय पर उनकी वास्तविक सामग्री या प्रभाव के बजाय बजट के आधार पर खेलों के महत्व को बढ़ाने की प्रवृत्ति को दर्शाता है।
गेमिंग या अन्य उद्योग के रुझानों के भविष्य के बारे में सवाल हैं? गहराई से चर्चा और सामुदायिक समर्थन के लिए हमारे कलह में शामिल हों!