In una recente dichiarazione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha espresso la sua opinione sul fatto che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe finire. Ha menzionato in particolare che i giochi che costano tra $ 200 e $ 400 milioni non sono più necessari o appropriati. Karch ha continuato a suggerire che questi budget esorbitanti potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai recenti licenziamenti di massa nel settore dei giochi. La sua prospettiva sfida il modello tradizionale di sviluppo del gioco, in cui "AAA" era sinonimo di budget di grandi dimensioni, alta qualità e basso rischio di fallimento.
Il termine "AAA" stesso è stato sottoposto a controllo. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha etichettato il termine come "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che è diventata una reliquia da un momento in cui l'industria dei giochi ha subito cambiamenti guidati dai principali editori che investono pesantemente nei giochi, che crede non abbia portato a risultati positivi. La critica di Cecil evidenzia un cambiamento nell'attenzione del settore dalla qualità e dall'innovazione a una concorrenza guidata dai margini di profitto.
Un primo esempio di questo spostamento è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società è stata ambiziosamente etichettata come "gioco AAAA". Questa mossa esemplifica la tendenza di gonfiare il significato dei giochi in base al budget piuttosto che al loro contenuto o al loro impatto sulla comunità dei giochi.
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