ในแถลงการณ์ล่าสุด Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive แสดงความคิดเห็นว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจจะสิ้นสุดลง เขากล่าวโดยเฉพาะว่าเกมที่มีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านนั้นไม่จำเป็นหรือเหมาะสมอีกต่อไป Karch กล่าวต่อไปว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม มุมมองของเขาท้าทายรูปแบบดั้งเดิมของการพัฒนาเกมที่ "AAA" มีความหมายเหมือนกันกับงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว
คำว่า "AAA" นั้นมาภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ระบุว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ามันได้กลายเป็นที่ระลึกจากช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ลงทุนอย่างหนักในเกมซึ่งเขาเชื่อว่าไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวก คำวิจารณ์ของเซซิลเน้นการเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นของอุตสาหกรรมจากคุณภาพและนวัตกรรมไปสู่การแข่งขันที่ได้รับแรงหนุนจากกำไรกำไร
ตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน การย้ายครั้งนี้เป็นตัวอย่างของแนวโน้มของการพองตัวที่สำคัญของเกมตามงบประมาณมากกว่าเนื้อหาจริงหรือผลกระทบต่อชุมชนเกม
มีคำถามเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมหรือแนวโน้มอุตสาหกรรมอื่น ๆ หรือไม่? เข้าร่วม Discord ของเราสำหรับการอภิปรายเชิงลึกและการสนับสนุนชุมชน!